伽椰子たん(((o(*゚∀゚*)o)))
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伽椰子たんヾ(・ω・*)ノ
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呪怨⇒+5200




あやねたんヽ((○^∀^○))ノ

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2014-09-27 170000


たのしいぃd(≧▽≦*d)
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三姫繚乱⇒+20000









































































役立たずサラリーマン⇒-30000
2014-09-29 160826









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前回のドラゴンボールガチャはうん万円使ってベジータ出ずで大参事でした(つд⊂)

もう二度とドラゴンボールガチャは回さないぞ!!ってこの時は心に誓ったんですが、ベジータ覚醒追加で異常に強くなったじゃないですか。これはやっぱり欲しいわけですよ!!

新しいキャラも追加されたのでちょっとだけ!!とドラゴンボールガチャ回しちゃいました (・ω<) テヘペロ


結果はこれ↓
2014-09-21 235631
11回回して金が出ず・・・orz
ベジータが出せるとは思ってなかったけど金すら出ないとか(つд⊂)
まぁ、銀卵がコンプできたのが唯一の救いですかね・・・






















































































で、終れればきれいに終れたわけですが、会社の同僚とめしに行った時に同僚がドラゴンボールガチャを回したんですよ!

そしたら2回目にセル。5回目にベジータを出すとかいう暴挙を見せつけられたわけですよ(`Д´) ムキー!

これはkaiwareさんも回さなければ!!と思うわけですよ!!ってことで5k課金してがちゃを回しました!!

で、結果はこれ↓
2014-09-25 053016

21回合したやっぱりベジータは出ず・・・

セルが出たのがせめてもの救いですかね~。
2014-09-25 054758




おまけ。
2014-09-26 051651








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朝一西国乙女を打つも2台とも据え置き濃厚なのでヤメ。

投資3kで西国乙女を二台も見切れるなんてすばらしいヽ( ゚∀゚)ノ

乙女を後にしてホールも回遊するも、自分の狙い台はすべて埋まってる・・・いつもだったらここで適当に好きな台を打つんだけど、最近負けすぎてるので今日は適当な立ち回りはしないのです(`・ω・´)キリ


スロを諦め、パチの釘を見て回るとAkbの釘が空いてる気がする・・・Akbは好きじゃないけど、今の収支状況で機種を選り好みできる状況じゃないのでAkbに突撃ヽ(`Д´)ノ



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回りは21回くらい。初当たりを6回引いて、4回がRUSH。

でも収支は、-21000ヽ(‘Д´)ノウワァン

ラッシュ4回で一回も役物完成せずだよ(`Д´) ムキー!

全部2連!!72%が4連続単発だよ(`Д´) ムキー!




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せやな。









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朝一はモンハンのリセット狙いを2台して引っかからず。

スロでやることなくなったので、空いてるわけないと思いながらも新台の銀河乙女のコーナーに行くと一台79回転空いてる・・・

朝一79回転で空いてるってことは、回らないからやめたんだよね・・・まぁ他に打つ台ないのでちょっと打ってみますか・・・


打ち始めるとすぐに赤保留⇒疑似×3⇒2人萌えカットイン⇒役物完成⇒乙女で言うと協力リーチに該当するリーチに発展!!

これは間違いなく当たるでしょ!!と投資1kで当たっちゃったよ!!ドヤ顔しながらリーチの結果を見守るとまさかのハズレΣ( ̄ロ ̄lll) ガビーン

で、あっという間に10k溶ける・・・orz

回りは16回弱くらい・・・ボーダーに届いてないのでやめるのが正解なのは分かってるけど、一回くらいは当てたかったので後10kだけと思って諭吉さんを特攻させると、総投資11,5k目に赤保留⇒萌えカットインからの乙女リーチが発生。

赤保留で萌えカットインは出たけど、疑似もないし、役物稼働もないし、リーチも弱め?これじゃ当たるわけないよね~って思ってたら大当たりヾ(^∇^)ノ

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で、この当たりが確変!!
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いやいや。喜ばせといてどうせ連チャンしないパターンでしょ!!って思ってたんだけどこれが珍しく連ちゃんする!!

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見事8連チャンヾ(^∇^)ノ
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でもね・・・5Rが多かったこともあり8連チャンしたのに、出玉が3箱半にしかならなかったよ(T-T)
MAXタイプで8連ちゃんしてこれしか出ないとへこむわ―・・・

もちろん時短抜け後も打ち続けて、当たらず出玉全飲まれで終了!!

銀河乙女⇒-11500

マイスロデータ↓
2014-09-23 043329





銀河乙女を打った感想は、

・卑弥呼先読みがうざい。
 3変動先読んでスーパーにすら発展せずとか結構ある。

・保留変化がうざい。
 今回の乙女は変動開始時に保留変化するんだけど、通常保留⇒保留変化白⇒リーチかからずとかが多すぎ!
 そのくせ、緑保留で変動開始した時に保留変化示唆演出すら出ないとかびっくりだよ!
 あとあまり出ない緑保留が空気過ぎ。赤保留は当たらなすぎ!

・グミがうざい。
 スロ乙女じゃまだ前兆示唆キャラだったから気にならなかったけど、今回は喋りまくりでうざい。
 下手したら乙女キャラよりしゃべってるんじゃないの?
 このキャラを推す意味が全く分からん!

・ユニオンボタンがうざい。
 今までの乙女のストック疑似にあたる演出だと思われるけど、グミがユニオンボタンとか言うのを持ってきて押せ!って出るので押すとなにも起こらず!!が多すぎてイライラ。

・乙女リーチ時にカットインがなくなった?
 なくした意味がイミフです。

・確変中がうざい
 肝であるはずの確変中が面白くない。
 協力攻撃⇒スカ⇒赤字競り合いスカ⇒負けはマジで引いた。
 ってかなんで2対1で戦ってるのかがイミフ。


って感じで、いいところが思いつかないww
これが乙女じゃないなら間違いなく二度と打たないと思うレベルの台だけど、乙女なのでまた打つと思ういますw




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○パーティー構成
2014-09-24 154444
LF:黒メタ(SLv:MAX)

S:ウズメ(SLv:MAX)
S:半蔵(SLv:MAX)
S:半蔵(SLv:MAX)
S:アレス(SLv:MAX)


※前提条件
・ウズメスキルマ
・半蔵スキルマ
・全キャラ覚醒マ


○バトル1
2014-09-25 1229522014-09-25 123023
ダメージを一回くらってから、列を乗せてワンパンする。


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ダメージを食らう前にダークバインド食らう場合もあるけど、ウズメのスキルを使えば解除出来るので問題なし。


○バトル2
2014-09-25 1230332014-09-25 123123
先制で2色をお邪魔ドロップに変えてくるので、1ターン目はお邪魔ドロップを消すことに専念する。で、次のターンでワンパンする。

1ターン目にHPを25以下に削ってしまうと、こっちがワンパンされるので気をつける。


○バトル3

2014-09-25 123215
攻撃を食らわないようになるべくターン数を使って倒す。
一匹一匹のHPは高くないので、列を乗せなくても余裕で落とせる。


○バトル4
2014-09-25 123224
攻撃くらうと一発でゲームオーバーなので、攻撃される前に頑張って倒す!!しかも変換を使わないでww

大体攻撃されるまでのターン数は2ターンなんだけど、たまに1ターンの時があるので1ターンの時はさらに頑張ってコンボして倒すww


○バトル5
2014-09-25 1233112014-09-25 123350
先制で光バインドを打ってくるけど、黒メタさんには関係なし!
攻撃されるまでのターン数は2ターン固定なので、ここも変換を使わず攻撃される前に頑張ってコンボを決めて倒す!!


○バトル6
2014-09-25 1234322014-09-25 123529
先制で闇モンスターがバインドされるので、ウズメのスキルを使ってバインドを解除。
そのあと、半蔵の変換と黒メタを使ってワンパンが理想。
ワンパン出来なくても、HPを30%以下まで削れれば1ターンの猶予が出来るので最低でも30%までは削るようにする。


バトル7
2014-09-25 1242052014-09-25 124222
アレス⇒半蔵⇒黒メタでワンパンヾ(^∇^)ノ


今のところこのパーティーだとノーコン率がだいぶ低い。
パーティー構成的には問題ないと思われるので、あと足りないのは+とコンボ力ですかね・・・



○覚醒セレス編

2014-09-25 143121
この覚醒セレスパだとダメージがほぼ1/4!毎ターン3500回復!オーディーンとセレス×2のスキルで回復が出来る!!しかも変換が豊富!!

なので、
・バトル3のデビルフィッシュで水属性になる前に変換を使って倒す。
・バトル5のサイクロンデビルドラゴンで木属性に変わる前に変換を使って倒す。
・バトル6のルシファーでHP30%以下なると、滅びよ⇒明けの明星を使ってくるので、滅びよを使ってきた時点で変換を使って倒す。


以上の3つを気をつければ、死ぬ要素がないので安定して周回出来ます!!
欠点は、周回に時間がかかることと、覚醒セレスのフレンドさんが全然いないことですかね~。








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